Météo des émotions Graines d’atypiques
Contexte
Logiciels
Illustrator
Conception d'un univers visuel pour un jeu pédagogique
L'objectif de ce projet était de créer un univers visuel unique où chaque émotion est représentée par une mascotte distincte. Chaque mascotte sera accompagnée d'éléments graphiques spécifiques, en lien direct avec l'émotion qu'elle incarne, permettant ainsi aux enfants de mieux identifier et mémoriser ces différentes émotions. Les neurosciences montrent que l'apprentissage est plus efficace avec une approche ludique. En utilisant le jeu et le storytelling, la pédagogie devient plus attrayante pour les enfants, ce qui facilite leur compréhension et gestion des émotions.


